【DBレジェンズ】孫悟飯SPの致命的な欠点が判明?アーツカードの組み合わせは重要?

孫悟飯SPのアーツカードの組み合わせが話題に

新たに追加されたSPキャラ「孫悟飯:幼年期」のアーツカードと性能のアンバランスさが話題となっています。打撃攻撃力が高い孫悟飯SPですが、所持アーツカードは”射撃”が2枚となっています。この組み合わせは微妙なのか…

孫悟飯SPについて


タイプは「打撃」で打撃攻撃力がレベル1で”2,215”と優れた性能を持っています。さらにユニークアビリティ、メインアビリティともに打撃攻撃力を上げる効果で、打撃に特化したキャラと言っても過言ではありません。

しかし、キャラごとに設定されている所持「アーツカード」が射撃2枚となっているのが問題に。

射撃アーツカードをドローする確率が上がっているので、打撃攻撃がしにくくなる?これで打撃のアーツカード2枚なら問題はなかったのですが…
しかし、射撃のアーツカードは牽制するときに多用するのでそれはそれでありなのかもしれません。

みんなの考察

135: DBレジェンズまとめ 2018/06/23(土) 00:29:42.41 ID:B4YKlsYZ0
ピッコロ悟飯ブロリーが色的にも補完してていい感じかと思うんだけどどうなん悟飯持ってる人

137: DBレジェンズまとめ 2018/06/23(土) 00:31:53.72 ID:ZRNJEYMu0
>>135
その構築の単純にして致命的な欠点がピッコロのライジングゲー不可避ってこと
ピッコロ倒したいけど紫出せないというわかりやすい構図になるから最悪お互いライジングをずらしてのピッコロ同士の不毛な争いにもなりそう

139: DBレジェンズまとめ 2018/06/23(土) 00:34:03.88 ID:+RgcQaVP0
>>135
バランス自体はいいと思うけどブロ悟飯の得意な肝心の打撃が来ないというね
悟飯の評価が高くない理由の1つに打撃タイプなのに両方射撃というのがあるからね

146: DBレジェンズまとめ 2018/06/23(土) 00:42:03.58 ID:B4YKlsYZ0
>>137
>>139
なるほどなぁ
てか射撃2枚とか致命的すぎるだろ…

173: DBレジェンズまとめ 2018/06/23(土) 01:25:21.73 ID:WK6ZeICNa
>>139
そんなに影響あるかな?
打撃アーツなんて、なんぼでもラインナップされるし。

150: DBレジェンズまとめ 2018/06/23(土) 00:46:58.29 ID:ZRNJEYMu0
アーツのかみ合わなさは孫一族の伝統やぞ

151: DBレジェンズまとめ 2018/06/23(土) 00:48:19.58 ID:3V6zpChE0
EXベジータのアーツも酷すぎるわ
開発の悪意を感じるレベル

158: DBレジェンズまとめ 2018/06/23(土) 01:01:55.00 ID:Wp1iF+ft0
悟飯アーツ噛み合ってないとか言われてるけど5:7:1:1になるんだよなぁ
打撃アーツ止められるのも射撃アーツだし、牽制で使うことが多いのも射撃アーツだしむしろ射撃アーツが若干多めの方が使い勝手良くてメリットだと思ってたんだが違うんか
手札全部打撃アーツになったりしたら単発気弾飛ばしながらバニってくれるのお祈りするか射撃アーツ飛ばされない事をお祈りしながら前出て行くしか無くなるじゃん

165: DBレジェンズまとめ 2018/06/23(土) 01:09:53.41 ID:+RgcQaVP0
>>158
射撃アーツは牽制に必要不可欠だが攻めるときに打撃がある程度揃ってないと困る
特に悟飯に至ってはメインアビの時間制限があるからいかにその間に打撃を叩き込むかなのに射撃が多いとコスト高くて使いきれない上にダメージも低いしメインアビも活かせない

引用元:http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1529654111/


結構組み合わせが悪いキャラ多いよね…そこまで問題視はしなくても良さそうだけど、ここぞの時に射撃が来ると…

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